«Коллективный разум сообщества гоблинов гораздо больше суммы потенциала разрозненных гоблиновSmile.gif»

Игра Цвета Магии, 2013 (Хабаровск)

Зеленопедия
Перейти к: навигация, поиск
Ok32.pngИгра прошла в срок.
Что удивительно для наших мест. Это ли не повод запилить отличных отзывов?

История

Анонс. Лого.

Замок Таенн-Моррх был найден народом Ильдвина в те времена, когда сам Ильдвин ещё не был рождён, а наши предки звали себя народом степи. Замок стоял сразу за перевалом Ауш, в долине двух ручьёв - месте, где летом цветут удивительно красивые красные цветы. Если верить легендам, эти цветы покраснели от человеческой крови в тот день, когда древние пытались прорваться сквозь проход в горах. Тогда же или позже - сейчас нельзя сказать точно - замок был взят, а все его обитатели убиты. В замке было пять башен, и в каждой из них мы нашли множество таинственных предметов и сотни книг. Мудрецы принялись исследовать библиотеки башен… Так наши предки, народ Ильдвина, впервые узнали о магии. Каждая башня была жилищем одного могучего мага, обитавшего в замке. Каждая башня родила свою школу магии. Есть сотни способов разделять эти школы, но сейчас всё королевство называет их по цветам.

  • Белый - цвет защиты и лекарства, скрытая сила.
  • Зелёный - цвет мощи и молодости.
  • Синий - цвет мудрости и высокой магии.
  • Чёрный - цвет смерти и посмертия.
  • Красный - цвет злости и безумия.

Сейчас, во времена войны, замок полон магов, лучших из нашего народа. По три мага на башню (3 - священное число). Один маг - это слишком мало. Двое заспорят и не смогут решить свой спор. Трое обладают достаточной силой для самых сложных заклинаний и всегда смогут прийти к одному решению.

К величайшему сожалению и ужасу, три мага погибли. Белый маг Каэлион найден на ступенях лестницы, ведущей в красную башню. Он был заколот отравленным кинжалом в спину. Олора - чёрный маг - погибла в оружейном зале. Её горло проколото шпагой: убийца вступил с ней в поединок. При жизни она отлично фехтовала. Маг синей школы, Хэллар, стоял в центре замкового двора, когда началась гроза. Точно в него ударила молния.

Таким образом остались лишь две полноценные школы - зелёная и красная. Только они сейчас способны противостоять врагам. Остальные школы потеряли свои самые сильные заклинания, и больше нет времени брать учеников: хармы очень скоро нападут с северо-запада. Их путь будет лежать через замок Таенн-Моррх.

Роли

Почти все
  • Керфан, чёрный маг (Михаил Кит). Вампир, постигший суть посмертия. Говорят, он бессмертен. Керфан неразговорчив, его очень трудно найти в замке, если только он не хочет этого сам. Его покои почти всегда заперты, и гостей он не любит.
  • Ирла, чёрный маг (Анна Прокудина). Повелевает смертью и оживлением тел. Её часто можно увидеть на болотах или на кладбище. В её башне стоит невыносимый запах тлена и гниения.
  • Олора, чёрный маг. Она была отличным фехтовальщиком, лучшим среди обитателей Таенн-Моррх. Олора занималась исследованиями новых заклинаний и могла говорить с мёртвыми.
  • Эледион, белый маг. С раннего детства обучался в Таенн-Моррх и сейчас - один из самых способных магов замка. Заносчив и горд, как и все белые маги. В совершенстве владеет защитными заклинаниями.
  • Каэлион, белый маг. Он был довольно приятным человеком... для белого мага, разумеется. Тихо разговаривал, почти никогда не давал советов, ни с кем не враждовал. Для мага Таенн-Моррх способности средние. Занимался целительством.
  • Инилла, белый маг (Катерина Разинкова). Дочь Каэлиона. Она очень способный, но ещё не полностью обучившийся маг. Её любимые заклинания те, которые воздействуют на разум. Часто можно застать её в красной башне в гостях у Игрима.
  • Тенни, зелёный маг (Мария Ефимова). Опытный и немолодой маг. Обучает преемника - Фентуса. Довольно раздражительна и часто срывает злость на невиновных. Принципиальна до предела. Её покои увешаны длинными нитями паутины.
  • Фентус, зелёный маг. Ученик Тенни. Прославился своей рассеянностью и умением ломать почти всё, чего касается. Дружен с магом противоположной школы - Драрном. Ходит по пятам за своей наставницей.
  • Бент, зелёный маг (Артур Коренев). Горделивый выходец с востока. Понятие чести толкует буквально, не расстаётся с острым клинком. Заклинания выпивают все его силы, и потому он часто и помногу спит. Лучше всего смешивает зелья.
  • Тородон, красный маг (Медведь). Сумасшедший молодой человек. Часто на его губах видна пена. Он способен совершить любую глупость, но пока всё ограничивается лишь подожженным гобеленом. Его опасаются. Часто можно заметить в зелёной башне.
  • Драрн, красный маг. Как и все красные маги, немного сумасшедший. Совершенно безрассудный человек, способный смеяться вместе с тобой, а потом кинуть боевым заклинанием в лицо. В шутку. Постоянно бранит белых магов.
  • Игрим, красный маг. Как ни странно, у него иногда бывают приступы, когда он может вести себя, как человек в здравом уме. Но, увы, чем больше он постигает красную школу, тем меньше таких мгновений. Тем не менее, если решать, к кому из красных магов обращаться, лучше выбрать Игрима: он ещё вменяем.
  • Энесс, синий маг. Спокойная и немного неуверенная в себе особа. На удивление сильна в боевой магии синей школы, что само по себе немалое достижение. Избегает зелёных магов.
  • Этвинна, синий маг. Спокойная девушка, которую удаётся вывести из себя лишь Тордону или Драрну. Терпеть не может красных магов, избегает их и презрительно отзывается при случае. В совершенстве владеет контрмагией.
  • Хэллар, синий маг. Это был невозмутимый и крайне педантичный молодой человек. Он пробыл в замке около десяти лет, и, кажется, не постарел ни на день. При жизни был лучшим в искусстве создания иллюзий.
  • Ллир, Голос короля. Прибыла в замок недавно, при ней некий предмет, который обладает сильной магией.
  • Аурис, военачальник (Катра). Женщина с золотой лентой короля. Прибыла в замок на деревянной птице. Сейчас - самая важная персона в Таенн-Моррх.
  • Инесса, молодая ученица, направленная в замок. Она не доучилась, но недостаток знаний способна восполнить способностями.

Правила

Мастерение, образ, территория, атмосфера.

За выход из образа или атмосферы - снятие с игры. Следите за языком: например, слова "артефакт", "мана" и т.д., так же, как неигровые - постарайтесь избегать.

Магия. Каждый из магов готовит магическую книгу. Магия читается с книги. Магия требует красивого отыгрыша. Если это было обычное "ну, в общем, я тебя лечу" - магия не срабатывает. Патетические крики почти обязательны, отыгрыш должен быть.

Полное заклинание школы требует участия всех трёх магов. Школа, где нет трёх магов, не может создавать полное заклинание.

Чтению заклинания нельзя помешать. Маг указывает цель заклинания и после этого заклинание вступает в силу. Контрмагия работает только непосредственно сразу после отменяемого заклинания.

Боёвка. Удар оружием или прямое попадание магией делают человека мертвым. Лечения на игре крайне мало.

Яда нет.

Для создания заклинаний жесты руками обязательны.

Заклинания по ходу игры писать нельзя. Исключение - полное заклинание школы, если его не было на начало игры у одного из магов этой школы.

Итог

Бент

Здравствуйте. Меня зовут Бент, я маг зеленой школы. Честь для меня не пустой звук. Я всегда стараюсь поступать именно согласно своему кодексу чести. Часто это было не так уж и сложно, как может показаться на первый взгляд. Но иногда наступает время настоящих испытаний для любого, кто живет по некоторому своему кодексу и правилам. Именно такое время наступило и для меня. Я уверен, что для каждого мага Таенн-Моррха это было время испытаний. Сложный и темный период. И мы не справились.

    Но обо всем по порядку. После трех смертей отношения между школами и даже между магами одной школы накалились. Все подозревали друг друга. Некоторые даже не знали в чем. Давняя вражда между противоположными школами и разное мировоззрение остальных сыграли злую шутку в последующих событиях. Но, как бы некоторые из нас ни пытались уладить возникшие конфликты, как бы ни хотели предотвратить грядущие события, ничего не вышло. Предательство, обман, безумие... Все, как будто сговорившись, обрушилось на магов всех школ. И я не избежал воздействия любопытства, гордости и, вероятно, безумия тоже. Я умирал. Позор мне, но я был слишком любопытен и горд, чтобы остановиться. Заклинание было прочитано. И прочитано, вероятно, неправильно. Только лишь зелье из болотных трав поддерживало во мне способность хоть как-то мыслить.
    Во время очередной моей вылазки на болота за травами я нашел там книгу заклинаний мага синей школы. Тут мне в голову пришла одна безумная идея, как можно спастись. Для этого мне потребуется синий маг, перо грифона, чешуйка дрейка и желчь виверны. Синий маг мог бы отменить заклинание. Но, боги, какой же это позор. Должен ли я согласиться на такое бесчестье ради того, что бы выжить? Нет. Я не могу. Но если потребуется моя помощь во время проведения общего ритуала? Я ведь могу не дожить до него или умереть во время чтения заклинания! О, боги, за что? Почему именно сейчас?
    Какое счастье, что я сегодня утром собрал достаточно трав для того, чтобы сварить нужное количество зелья. Архимаг Тенни сделала мне, пожалуй, самый серьезный выговор и пыталась узнать, что я делаю на болотах. Я думаю, что она догадывается, что я чем-то болен. Но я уверен в том, что она не знает, насколько это серьезно. После этого нам с Фентусом запретили без особых причин покидать башню. Я считаю, это было самым мудрым решением в данный момент.
    Фентус какой-то странный в последнее время. Его постоянно в чем-то обвиняют, а он, в свою очередь, пытается всех убедить в своей непричастности и невиновности. Самое забавное то, что, если верить всем этим обвинениям, из нашей башни пропал некий жезл красных магов, который Фентус там оставил. Прибыли к нам военачальник, Голос Короля и какая-то ученица.
После нескольких проходов по общим коридорам мы заперлись у себя в башне и решили не показываться некоторое время. Мне же предоставилась возможность подумать о нужных мне ингредиентах, благо я уже знал, у кого их можно найти и что я должен делать дальше.
    Пока мы сидели в своей уютной башне, снаружи многое произошло. Дважды успели убить Керфана за измену. У нас было много гостей. Все что-то выясняли, суетились, что-то пытались сделать. Безумие, как оно есть.
В один прекрасный момент к нам зашли военачальник и Голос Короля и решили остаться, так как переживали за свою жизнь. Именно здесь все и началось. Я намекнул, что нам для заклинания необходимо достать еще 2 ингредиента(желчь была у Тенни). Позже я пожалел об этом, ведь это вылилось в обман красного архимага и чуть ли не убийство белого. Но мне удалось отговорить Тенни от убийства. Ее просто унесли в белую башню и там оставили, пока Фентус и военачальник отвлекали остальных. В прочем, все равно не помогло.
    Мне удалось отменить заклинание. Точнее не мне, а Этвинне. Спасибо ей за помощь.
    Архимаг была готова в любой момент начать наш ритуал, но все сложилось иначе... Тенни вышла из башни и Ирла решила, что самое время убить ее. Фентус был ошарашен и даже не смог прочитать свое заклинание исцеления. Я убил ведьму, но было уже слишком поздно. Я забрал книгу заклинаний и сумку Тенни, и мы с Фентусом в печали удалились в свою башню.
    Мы были подавлены, не знали, что делать, и решили, что читать книгу заклинаний, которую я забрал у архимага, самое нужное занятие в данный момент. Именно за этим занятием застал нас Драрн. Мы догадывались о цели его визита, поэтому спорили некоторое время с Фентусом: впускать его или нет. В итоге впустили. Чего угодно мы ждали, но только не меча. Были зарезаны в своей же башне. Смешно и грустно.

А мне норм

Керфан


Здравствуйте. Меня зовут Керфан, и я – политическая проститутка. Я переметнулся на сторону Повелителя хармов, чтоб мой член не висел у него на шее. Я замочил Олору – верховного мага моей школы, - дабы подставить Элендила – мага белой школы, - который оказался такой же политической проституткой, что и я. Мне не особо был нужен третий, чтоб сотворить жестокое колдунство (специальное заклинание нашей школы), но мне было нужно взять две души, чтоб набраться силушек. За игру меня выпилили два раза с разницей в две минуты), но косвенно я свою задачу выполнил: хармы пришли в пустой замок (маги, не придя к согласию, благополучно самовыпилились))) я бы и напрямую выполнил, ибо жертва (серый маг) согласилась уже примкнуть к нам, но я благополучно спалился золотой ленте).
В целом игрушка понравилась. Спасибо огромное мастерам и чайным духам =)

См. также

  • Фото с игры: [1]

Список мероприятий за 2013 год [ + ]
Зима
[Хабаровск] Игра проклятых  • Цвета магии  • «Орбитальная станция»
Весна
[Благовещенск] Хоббит
[Хабаровск] Сказки Высокого леса
Лето
Осень
[Благовещенск] Многокрёсток
[Хабаровск] Война и Дивный Новый Миръ 1  • Игра проклятых 2  • Гильдия 3  • День Святой Инновации